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  4. 情報設計(IA)

情報設計(IA) モデルは手段。設計は思考。

Webサイトの使いやすさや伝わりやすさは、デザインや技術の前に、情報の組み立て方でほぼ決まります。

Flying High Works(FHW) では、情報設計(IA)を「ページを並べる作業」ではなく、判断の前提を揃えるための設計工程として捉えています。

このページでは、FHWのディレクターがどのような思考で情報構造を設計しているかを整理します。

情報設計は「型」ではなく「思考」

情報設計には、業界やビジネスモデルごとに有効な考え方の型があります。
ただし、FHWでは特定のモデルをそのまま当てはめることはしません。

  • サイトの目的
  • ユーザーの行動
  • ビジネス上の役割

を整理したうえで、その案件に合った情報設計モデルを設計し、それを前提に構造を組み立てます。
情報設計モデルは答えではなく、思考を整理するための道具です。

目的と役割から逆算する

情報設計の出発点は、「どんなページを作るか」ではありません。

  • このサイトは何のために存在するのか
  • どの段階のユーザーを主に受け止めるのか
  • どこで判断・比較・行動が起きるのか

こうした目的と役割を先に整理します。
構造は、常にその結果として決まります。

サイトマップは「完成図」ではない

サイトマップは、ページ一覧を作るための資料ではありません。
FHWでは、サイトマップを

  • 情報構造を固定するための設計図
  • 判断がブレないための軸

として扱います。
後からページが増えても、「どこに属するか」「なぜそこに置くか」を判断できる状態を作ることが目的です。

コンテンツ設計は並走する

情報設計の工程では、

  • 既存コンテンツ
  • 新たに必要なコンテンツ
  • お客様から希望されるコンテンツ

をプロットしながら構造を整理します。
すべてが最初から確定しているわけではなく、設計の途中で決まるものも多くあります。
重要なのは、構造を考えながら内容も同時に整理することです。

増える前提で設計する

事例や実績、コラムなど、Webサイトのコンテンツは時間とともに増えていきます。
FHWでは、

  • 今ある情報を収める
  • 将来増える情報の居場所を確保する

この両方を前提に情報設計を行います。
「今は少ないから」という理由で。構造を簡略化しすぎることはしません。

このページで伝えたいこと

情報設計は、情報設計モデルを当てはめる作業ではありません。

  • 情報設計モデルは手段
  • 設計は思考
  • サイトマップは判断の軸

FHWでは、こうした考え方を前提に、ディレクターが情報設計を行っています。